PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的
Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名第六。但是,對其在PC上的技術表現的廣泛批評所掩蓋了其令人印象深刻的球員人數。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了PC播放器的令人不安的圖片。
他們的發現突出了許多性能問題。著色器預寫庫是一個關鍵的過程,在高端9800x3D系統上需要9分鐘的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。使用平衡DLSS在1440p的RTX 4060上進行測試顯示出明顯的框架時間峰值,這是玩家的刺耳體驗。即使是更強大的RTX 4070掙扎,產生了令人驚訝的質地質量差。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”以最大程度地減少口吃。即使有了這種妥協,視覺保真度仍然次優。快速攝像機的移動會導致明顯的框架下降,儘管這些動作較慢,但這些幀速度不大。至關重要的是,無論紋理設置如何,潛在的框架時間問題都持續存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下可能是罪魁禍首。這在減壓期間會給GPU帶來過多的壓力,尤其是影響預算圖形卡,並導致嚴重的框架時間峰值。他建議不要在8GB GPU上玩遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,這進一步損失了紋理和其他視覺故障。儘管高端系統可以部分緩解某些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。目前,在不犧牲明顯的視覺質量的情況下,找到最佳設置幾乎是不可能的。