L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique
La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, son nombre impressionnant de joueurs est éclipsé par des critiques généralisées concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant une image troublante pour les joueurs PC.
Leurs résultats mettent en évidence de nombreux problèmes de performances. La pré-compilation Shadder, un processus crucial, prend 9 minutes inacceptables sur un système haut de gamme 9800x3D, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec DLSS équilibré ont montré des pointes de temps d'image importantes, une expérience de secouer pour les joueurs. Même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant une qualité de texture étonnamment mauvaise.
Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour minimiser le bégaiement. Même avec ce compromis, la fidélité visuelle reste sous-optimale. Les mouvements rapides de la caméra provoquent des chutes de trame notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image sous-jacents persistent, quels que soient les paramètres de texture.
Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela met une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et conduisant à de graves pointes de temps. Il conseille de jouer au jeu sur 8 Go de GPU et exprime des réserves même sur les cartes haut de gamme comme le RTX 4070.
Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, encore gâchée par des textures manquantes et d'autres problèmes visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement certains problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux s'avère presque impossibles sans sacrifier une qualité visuelle significative.
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