บ้าน ข่าว สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

ผู้เขียน : Aaron อัปเดต : Mar 18,2025

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามจำนวนผู้เล่นที่น่าประทับใจนั้นถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้เผยให้เห็นภาพที่น่าเป็นห่วงสำหรับผู้เล่นพีซี

การค้นพบของพวกเขาเน้นปัญหาประสิทธิภาพมากมาย Shader Pre-Compilation ซึ่งเป็นกระบวนการที่สำคัญใช้เวลา 9 นาทีที่ยอมรับไม่ได้ในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปได้นานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบเกี่ยวกับ RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลแสดงให้เห็นถึงเวลาเฟรมที่สำคัญซึ่งเป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอนสำหรับผู้เล่น แม้แต่การต่อสู้ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็สร้างคุณภาพพื้นผิวที่น่าสงสารอย่างน่าประหลาดใจ

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่าง แม้จะมีการประนีประนอมนี้ความซื่อสัตย์ทางภาพยังคงไม่ดี การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้เฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัดแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ปัญหาเวลาเฟรมพื้นฐานยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิด สิ่งนี้ทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณและนำไปสู่การหมุนรอบเวลาเฟรมที่รุนแรง เขาแนะนำให้เล่นเกมบน 8GB GPU และแสดงออกถึงการจองแม้เกี่ยวกับการ์ดระดับสูงเช่น RTX 4070

ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีโดยมีพื้นผิวที่ขาดหายไปและความผิดพลาดด้านภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับไฮเอนด์สามารถลดปัญหาบางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดพิสูจน์ได้ว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญ