Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico
L'ultima uscita di Capcom è una classifica del grafico, attualmente in classifica tra le partite più giocate di Steam. Tuttavia, il suo impressionante conteggio dei giocatori è oscurato da critiche diffuse riguardo alle sue prestazioni tecniche sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, rivelando un quadro preoccupante per i giocatori di PC.
Le loro scoperte evidenziano numerosi problemi di prestazione. La pre-compilazione di Shader, un processo cruciale, impiega 9 minuti inaccettabili su un sistema 9800x3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche all'ambientazione "alta". I test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati hanno mostrato significativi picchi di tempo di frame, un'esperienza stonante per i giocatori. Anche le più potenti lotte RTX 4070, producendo una qualità della trama sorprendentemente scarsa.
Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per ridurre al minimo la balbuzie. Anche con questo compromesso, la fedeltà visiva rimane non ottimale. I movimenti rapidi della fotocamera causano gocce di telaio evidenti, sebbene siano meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, i problemi di tempo sottostante persistono indipendentemente dalle impostazioni della trama.
Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come probabile colpevole. Ciò mette a dura prova la GPU durante la decompressione, influendo in particolare le schede grafiche di bilancio e portando a gravi picchi di tempo. Consiglia di non giocare a GPU da 8 GB ed esprime riserve anche su carte di fascia alta come l'RTX 4070.
La performance è particolarmente abissale sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, ulteriormente guarito da trame mancanti e altri problemi visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente alcuni problemi, un'esperienza costantemente regolare rimane sfuggente. Attualmente, trovare impostazioni ottimali si rivela quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.
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