Bahay Balita Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?

Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?

May-akda : Gabriella Update : May 12,2025

Sa mundo ng RAID: Shadow Legends, ang kasiyahan ng pagtawag ng mga kampeon mula sa Shards ay maaaring mabilis na maging pagkabigo dahil sa kilalang sistema ng RNG (random number generator) ng laro. Hindi bihira ang mga manlalaro na dumaan sa dose -dosenang o kahit na daan -daang mga paghila nang hindi nakakakuha ng isang maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ng Plarium ang isang tampok na kilala bilang "Pity System." Ngunit ano ang kasama ng sistemang ito, gaano ito kabisa, at tunay na nakikinabang ito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-bata? Alamin natin ang mga detalye ng nakatagong mekaniko na ito at galugarin ang epekto nito sa karanasan sa laro.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang sistema ng awa ay isang banayad ngunit mahalagang tampok na idinisenyo upang mapahusay ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na mga kampeon ng Rarity, partikular na mga epiko at maalamat, dahil ang iyong swerte ay tumatakbo na tuyo. Mahalaga, mas mahaba ka pupunta nang hindi kumukuha ng isang kampeon ng mataas na r-rari, mas ang laro ay nag-aayos ng mga logro sa iyong pabor hanggang sa wakas ay makarating ka ng isang kanais-nais na paghila. Ang sistemang ito ay naglalayong hadlangan ang pagkabigo ng pinalawak na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang maraming mga shards nang walang tagumpay. Bagaman pinapanatili ng Plarium ang mekaniko na ito sa ilalim ng balot sa loob ng laro, napatunayan ito sa pamamagitan ng pag -datamin, mga pahayag ng developer, at ang mga kolektibong karanasan ng base ng player.

RAID: Gabay sa Sistema ng Sistema ng Legends Legends

Sagradong Shards

Pagdating sa Sagradong Shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay nakatayo sa 6% bawat paghila. Gayunpaman, ang sistema ng awa ay sumipa pagkatapos ng 12 magkakasunod na paghila nang walang isang maalamat. Mula sa ika -13 pull pasulong, ang iyong mga logro na makakuha ng isang maalamat na pagtaas ng 2% sa bawat paghila:

  • Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
  • Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa para sa average na manlalaro ay hindi prangka. Habang ito ay dinisenyo upang makatulong, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na ang mga benepisyo ng system ay madalas na natanto na huli na, dahil maaaring nakuha na nila ang isang maalamat bago maabot ang awa threshold. Itinaas nito ang tanong kung paano mapabuti ang system. Ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa ay walang alinlangan na kapaki -pakinabang, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends, kung saan ang swerte ay gumaganap ng isang mahalagang papel.

Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang giling para sa mga shards ay maaaring maging partikular na masiraan ng loob nang walang paminsan-minsang paghila ng mataas na rilidad. Mahalaga ang sistema ng awa sa mga kasong ito, ngunit maaaring maging mas epektibo ito sa ilang mga pagsasaayos. Halimbawa, ang pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang ma -trigger ang awa mula 200 hanggang sa isang mas mababang bilang tulad ng 150 o 170 ay maaaring gumawa ng isang makabuluhang pagkakaiba. Ang pagbabagong ito ay magpapahintulot sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming shards at madama ang epekto ng sistema ng awa nang mas regular.

Upang mapahusay ang iyong RAID: Ang karanasan sa mga alamat ng anino ay higit pa, isaalang -alang ang paglalaro sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks. Ang pag -setup na ito ay maaaring mag -alok ng isang mas nakaka -engganyong at kinokontrol na karanasan sa gameplay.