訊息 突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

作者 : Gabriella 更新 : May 12,2025

在《突襲世界:影子傳奇世界》中,由於遊戲臭名昭著的RNG(隨機數生成器)系統,從碎片中召喚冠軍的刺激很快就會變成挫敗感。球員在沒有獲得傳奇冠軍的情況下進行數十個甚至數百次拉力並不少見。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,該系統需要什麼,它的效率有多多,它確實使免費遊戲(F2P)和低層玩家受益?讓我們深入研究這種隱藏的機械師的細節,並探索其對遊戲體驗的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐系統是一個微妙而關鍵的功能,旨在增強您召喚更高的稀有冠軍,特別是史詩般和傳奇的機會,因為運氣乾燥。從本質上講,您沒有拉高冠軍的時間越長,遊戲就會越多地調整賠率,直到您最終獲得理想的吸引力為止。該系統旨在遏制擴展的“干連勝”的挫敗感,玩家可能會召喚大量碎片而不會成功。儘管Plarium在遊戲中將這種機械師保密,但已通過Dataming,開發人員的報表以及玩家群的集體體驗進行了驗證。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

當涉及到神聖的碎片時,奪取傳奇冠軍的基本機會每次拉動6%。但是,可憐的系統連續12次拉力而沒有傳奇。從第13次拉力開始,您每次拉動的機率增加了2%:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統對普通玩家的有效性並不簡單。儘管它旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統的好處通常已經實現為時已晚,因為他們可能已經在達到可憐的閾值之前已經拔出了傳奇。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,運氣起著重要的作用。

對於免費玩家來說,碎片的磨碎可能會特別令人沮喪,而偶爾會出現高度拉力。在這些情況下,可憐系統至關重要,但是通過一些調整可能會更有效。例如,將觸發可憐所需的拉力數減少到較低的數量150或170可能會產生顯著差異。這種變化將使玩家能夠節省更多的碎片,並更定期地感受到可憐系統的影響。

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