Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
Raid:Shadow Legendsの世界では、ゲームの悪名高いRNG(乱数ジェネレーター)システムのために、シャードからのチャンピオンを召喚するスリルがすぐに欲求不満に変わる可能性があります。プレイヤーが伝説的なチャンピオンを確保することなく、数十または数百のプルを通過することは珍しくありません。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムには何が伴い、それはどれほど効果的であり、それは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?この隠されたメカニックの詳細を掘り下げて、ゲームエクスペリエンスへの影響を調査しましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
同情システムは、運が乾くと、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大で伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙でありながら重要な機能です。基本的に、高級チャンピオンを引かずに長く行くほど、ゲームは最終的に望ましいプルを着陸させるまで、あなたの好意のオッズを調整します。このシステムは、プレイヤーが成功せずに多数の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」のフラストレーションを抑制することを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックをラップし続けていますが、プレイヤーベースのデータマイニング、開発者の声明、および集合的な経験を通じて検証されています。
神聖な破片
神聖な破片に関しては、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。しかし、同情システムは、伝説的なものなしで12回連続してプルした後に始まります。 13回目のプル以降、プルごとに伝説的な増加を2%増加させる確率:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値に到達する前にすでに伝説を引いた可能性があるため、システムの利点が遅すぎることが多すぎると報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は、特にライドのようなガチャのゲームでは間違いなく有益です:ラックが重要な役割を果たしているシャドウレジェンド。
無料のプレイヤーにとって、シュードのグラインドは、時折高等性のプルなしで特に落胆する可能性があります。これらの場合には同情システムが不可欠ですが、いくつかの調整により効果的になる可能性があります。たとえば、150または170のように200から低い数に同情をトリガーするのに必要なプルの数を減らすと、大きな違いが生じる可能性があります。この変更により、プレイヤーはより多くの破片を保存し、同情システムの影響をより定期的に感じることができます。
RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceをさらに増やすには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、より没入型で制御されたゲームプレイエクスペリエンスを提供できます。
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