Sa gitna ng online na pagbaba, binago ng Valve ang daloy ng pag-unlad para sa Deadlock
Bumaba ang Bilang ng Manlalaro sa Deadlock, Inaayos ng Valve ang Diskarte sa Pag-develop
Ang Deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng isang malaking pagbaba sa mga numero ng manlalaro, na may pinakamataas na bilang sa online na halos hindi na umabot sa 20,000. Bilang tugon, nag-anunsyo ang Valve ng makabuluhang pagbabago sa diskarte sa pag-develop nito.
Ang dati nang bi-weekly na iskedyul ng pag-update ay binabasura pabor sa isang mas flexible na sistema. Ang mga pangunahing update ay hindi na susunod sa isang nakapirming timeline, na magbibigay-daan sa mga developer ng mas maraming oras upang ipatupad at pinuhin ang mga pagbabago. Ito, ayon sa isang developer, ay dapat magresulta sa mas malaki at makintab na mga update. Gayunpaman, magpapatuloy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Kinilala ng mga developer na ang nakaraang dalawang linggong cycle, bagama't nakakatulong, ay hindi nagbigay ng sapat na oras para sa komprehensibong pagsubok at pagpapatupad. Ito ang nag-udyok sa madiskarteng pagbabago.
Nakaranas ng malaking pagbaba ang player base ng Deadlock, mula sa mahigit 170,000 peak concurrent player hanggang sa kasalukuyang hanay na 18,000-20,000.
Sa kabila ng pagbabang ito, ang hinaharap ng laro ay hindi palaging nasa panganib. Nasa maagang pag-unlad pa rin na walang nakatakdang petsa ng paglabas, ang paglulunsad sa 2025 o higit pa ay ganap na posible, lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na pagtutok ng Valve sa isang bagong pamagat ng Half-Life.
Ang diskarte ng Valve ay inuuna ang kalidad kaysa sa bilis, pagtaya na ang isang mahusay na produkto ay natural na makakaakit ng mga manlalaro at kita. Sinasalamin ng diskarteng ito ang ebolusyon ng cycle ng pag-unlad ng Dota 2, na lumipat din palayo sa madalas na pag-update. Samakatuwid, ang pagbabago ay hindi dapat bigyang-kahulugan bilang tanda ng pag-aalala para sa mga pangmatagalang prospect ng laro.