소식 온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

작가 : Simon 업데이트 : Jan 22,2025

교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정

Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 급격히 감소하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명에 거의 도달하지 못했습니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 대대적인 변화를 발표했습니다.

더 유연한 시스템을 위해 이전의 격주 업데이트 일정이 폐지되었습니다. 주요 업데이트는 더 이상 정해진 일정을 따르지 않으므로 개발자는 변경 사항을 구현하고 개선하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 개발자에 따르면 이로 인해 더욱 실질적이고 세련된 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 그러나 정기적인 핫픽스는 필요에 따라 계속됩니다.

Deadlock Development Shift이미지: discord.gg

개발자들은 이전 2주 주기가 도움이 되었지만 포괄적인 테스트 및 구현에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 점을 인정했습니다. 이로 인해 전략적 변화가 발생했습니다.

Deadlock의 플레이어 기반은 최대 동시 플레이어 수 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 크게 감소했습니다.

이러한 쇠퇴에도 불구하고 게임의 미래가 반드시 위험한 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 초기 개발 단계이지만, 특히 Valve가 새로운 Half-Life 타이틀에 집중하고 있다는 점을 고려하면 2025년 이후 출시는 전적으로 가능합니다.

Valve의 전략은 속도보다 품질을 우선시하며 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 확신합니다. 이 접근 방식은 잦은 업데이트에서 벗어나 도타 2 개발 주기의 진화를 반영합니다. 따라서 이러한 변화가 게임의 장기적인 전망에 대한 우려의 신호로 해석되어서는 안 됩니다.