На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock
Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, резко сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр сейчас едва достигает 20 000. В ответ Valve объявила о значительном изменении своего подхода к разработке.
Предыдущий график обновлений раз в две недели отменяется в пользу более гибкой системы. Основные обновления больше не будут привязаны к фиксированному графику, что даст разработчикам больше времени для внедрения и доработки изменений. По словам разработчика, это должно привести к более существенным и качественным обновлениям. Однако регулярные исправления будут продолжать выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и был полезен, не дал достаточно времени для всестороннего тестирования и внедрения. Это привело к стратегическому сдвигу.
База игроков Deadlock значительно сократилась: с более чем 170 000 пиковых одновременных игроков до текущего диапазона 18 000–20 000.
Несмотря на этот спад, будущее игры не обязательно находится под угрозой. Все еще находится на ранней стадии разработки и дата выпуска не установлена, запуск в 2025 году или позже вполне возможен, особенно учитывая очевидное внимание Valve к новой игре Half-Life.
Стратегия Valve отдает приоритет качеству, а не скорости, делая ставку на то, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки Dota 2, который также отказался от частых обновлений. Поэтому изменение не следует интерпретировать как признак беспокойства по поводу долгосрочных перспектив игры.
Последние статьи