ท่ามกลางกระแสออนไลน์ที่ตกต่ำ Valve ได้เปลี่ยนขั้นตอนการพัฒนาสำหรับ Deadlock
จำนวนผู้เล่นที่ล็อคตายลดลง Valve ปรับกลยุทธ์การพัฒนา
Deadlock เกมยิงแนว MOBA ของ Valve จำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมาก โดยยอดออนไลน์สูงสุดตอนนี้แทบจะแตะ 20,000 คนแล้ว เพื่อเป็นการตอบสนอง Valve จึงได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในแนวทางการพัฒนา
ตารางการอัปเดตรายปักษ์ก่อนหน้านี้ถูกยกเลิกเพื่อให้ระบบมีความยืดหยุ่นมากขึ้น การอัปเดตหลักจะไม่เป็นไปตามไทม์ไลน์ที่ตายตัวอีกต่อไป ช่วยให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการนำไปใช้และปรับแต่งการเปลี่ยนแปลง ตามที่นักพัฒนาระบุ สิ่งนี้น่าจะส่งผลให้มีการอัปเดตที่สำคัญและสวยงามมากขึ้น อย่างไรก็ตาม โปรแกรมแก้ไขด่วนปกติจะดำเนินต่อไปตามความจำเป็น
รูปภาพ: discord.gg
นักพัฒนารับทราบว่ารอบสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ แม้ว่าจะมีประโยชน์ แต่ก็ไม่ได้มีเวลาเพียงพอสำหรับการทดสอบและการใช้งานที่ครอบคลุม สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์
ฐานผู้เล่นของ Deadlock ลดลงอย่างมาก จากผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันมากกว่า 170,000 คน เหลือเพียงช่วงปัจจุบันที่ 18,000-20,000 คน
ถึงแม้จะตกต่ำขนาดนี้ แต่อนาคตของเกมก็ไม่ตกอยู่ในอันตรายเสมอไป ยังอยู่ในช่วงการพัฒนาโดยไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย การเปิดตัวในปี 2025 หรือหลังจากนั้นก็เป็นไปได้ทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการที่ Valve ให้ความสำคัญกับเกม Half-Life ใหม่
กลยุทธ์ของ Valve ให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าความเร็ว โดยเดิมพันว่าผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าจะดึงดูดผู้เล่นและรายได้ตามธรรมชาติ แนวทางนี้สะท้อนถึงวิวัฒนาการของวงจรการพัฒนาของ Dota 2 ซึ่งเปลี่ยนจากการอัพเดตบ่อยครั้งเช่นกัน ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจึงไม่ควรตีความว่าเป็นสัญญาณของความกังวลต่อแนวโน้มระยะยาวของเกม
บทความล่าสุด