Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi
Çıkmaz Oyuncu Sayısı Düşüyor, Valve Geliştirme Stratejisini Ayarlıyor
Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock'un oyuncu sayısında dramatik bir düşüş görüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda ancak 20.000'e ulaşıyor. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımında önemli bir değişiklik yaptığını duyurdu.
Önceki iki haftada bir yapılan güncelleme programı, daha esnek bir sistem lehine kaldırılıyor. Büyük güncellemeler artık sabit bir zaman çizelgesine bağlı kalmayacak ve bu da geliştiricilere değişiklikleri uygulamak ve hassaslaştırmak için daha fazla zaman tanıyacak. Bir geliştiriciye göre bu, daha önemli ve gösterişli güncellemelerle sonuçlanacaktır. Ancak düzenli düzeltmeler ihtiyaç oldukça devam edecek.
Resim: discord.gg
Geliştiriciler, önceki iki haftalık döngünün faydalı olmasına rağmen kapsamlı test ve uygulama için yeterli zamana izin vermediğini kabul etti. Bu, stratejik değişimi tetikledi.
Deadlock'un oyuncu tabanı, 170.000'den fazla eş zamanlı oyuncudan şu anki 18.000-20.000 aralığına kadar ciddi bir düşüş yaşadı.
Bu düşüşe rağmen oyunun geleceğinin tehlikede olduğu söylenemez. Henüz geliştirme aşamasında olan ve herhangi bir çıkış tarihi belirlenmemiş olan oyunun 2025 veya sonrasında piyasaya sürülmesi tamamen mümkün, özellikle de Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça odaklandığı göz önüne alındığında.
Valve'ın stratejisi hız yerine kaliteye öncelik veriyor ve üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceğine inanıyor. Bu yaklaşım, sık güncellemelerden uzaklaşan Dota 2'nin geliştirme döngüsünün gelişimini yansıtıyor. Bu nedenle değişiklik, oyunun uzun vadeli beklentilerine ilişkin bir endişe işareti olarak yorumlanmamalı.
En son makaleler