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Em meio ao declínio online, Valve muda o fluxo de desenvolvimento de Deadlock

Autor : Simon Atualizar : Jan 22,2025

Contagem de jogadores em impasse despenca, Valve ajusta estratégia de desenvolvimento

Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio dramático no número de jogadores, com o pico de contagem online mal chegando a 20.000. Em resposta, a Valve anunciou uma mudança significativa na sua abordagem de desenvolvimento.

O cronograma de atualização quinzenal anterior está sendo descartado em favor de um sistema mais flexível. As principais atualizações não seguirão mais um cronograma fixo, permitindo aos desenvolvedores mais tempo para implementar e refinar as alterações. Isso, segundo um desenvolvedor, deve resultar em atualizações mais substanciais e refinadas. No entanto, os hotfixes regulares continuarão conforme necessário.

Deadlock Development ShiftImagem: discord.gg

Os desenvolvedores reconheceram que o ciclo anterior de duas semanas, embora útil, não permitiu tempo suficiente para testes e implementação abrangentes. Isso motivou a mudança estratégica.

A base de jogadores do Deadlock sofreu uma queda significativa, de mais de 170.000 jogadores simultâneos no pico para uma faixa atual de 18.000-20.000.

Apesar desse declínio, o futuro do jogo não está necessariamente em perigo. Ainda em desenvolvimento inicial e sem data de lançamento definida, um lançamento em 2025 ou além é inteiramente possível, especialmente considerando o aparente foco da Valve em um novo título Half-Life.

A estratégia da Valve prioriza a qualidade em vez da velocidade, apostando que um produto superior atrairá naturalmente jogadores e receitas. Esta abordagem reflete a evolução do ciclo de desenvolvimento do Dota 2, que também passou por atualizações frequentes. Portanto, a mudança não deve ser interpretada como um sinal de preocupação com as perspectivas do jogo no longo prazo.