ニュース オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者 : Simon アップデート : Jan 22,2025

デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブ​​は育成戦略を調整

Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤー数が劇的に減少しており、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人にやっと達しています。 これに応じて、Valve は開発アプローチの大幅な変更を発表しました。

以前の隔週更新スケジュールは廃止され、より柔軟なシステムが採用されます。 メジャー アップデートは固定スケジュールに従わなくなり、開発者は変更の実装と改良にさらに多くの時間を費やすことができます。 開発者によると、これにより、より実質的で洗練されたアップデートが行われるはずです。 ただし、通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。

Deadlock Development Shift画像: discord.gg

開発者は、これまでの 2 週間のサイクルでは役に立ちましたが、包括的なテストと実装に十分な時間が取れなかったことを認めました。これが戦略の転換を促しました。

Deadlock のプレイヤー ベースは大幅に減少し、ピーク時の同時プレイヤー数は 170,000 人を超え、現在は 18,000 ~ 20,000 人となっています。

このような衰退にもかかわらず、ゲームの将来が必ずしも危険にさらされているわけではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は設定されていませんが、特に Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに注力していることを考慮すると、2025 年以降にリリースされる可能性は十分にあります。

Valve の戦略はスピードよりも品質を優先し、優れた製品が自然にプレイヤーと収益を引きつけることに賭けています。 このアプローチは、頻繁なアップデートから移行した Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しています。 したがって、この変更は、ゲームの長期的な見通しに対する懸念の表れとして解釈されるべきではありません。