在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程
陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略
Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量急劇下降,最高在線人數現在勉強達到 20,000 人。 作為回應,Valve 宣布對其開發方法進行重大轉變。
之前每兩周一次的更新計劃將被取消,取而代之的是更靈活的係統。 主要更新將不再遵循固定的時間表,從而使開發人員有更多時間來實施和完善更改。 據開發人員稱,這應該會帶來更實質性和更完善的更新。 不過,定期修補程序將根據需要繼續進行。
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開發人員承認,之前的兩周周期雖然有幫助,但沒有足夠的時間進行全麵測試和實施。這促使了戰略轉變。
Deadlock 的玩家基數大幅下降,從峰值並發玩家超過 170,000 人降至目前的 18,000-20,000 人。
盡管出現了下滑,但遊戲的未來並不一定處於危險之中。 該遊戲仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期,完全有可能在 2025 年或更長時間發布,特別是考慮到 Valve 明顯專注於新的《半條命》遊戲。
Valve 的策略優先考慮質量而不是速度,押注優質的產品自然會吸引玩家和收入。 這種方法反映了 Dota 2 開發周期的演變,也擺脫了頻繁更新。 因此,這一變化不應被解讀為對遊戲長期前景的擔憂。