Au milieu d'un déclin en ligne, Valve modifie le flux de développement de Deadlock
Le nombre de joueurs dans l'impasse s'effondre, Valve ajuste sa stratégie de développement
Deadlock, le jeu de tir MOBA de Valve, a connu une baisse spectaculaire du nombre de joueurs, le nombre maximal de joueurs en ligne atteignant désormais à peine 20 000. En réponse, Valve a annoncé un changement significatif dans son approche de développement.
Le calendrier de mise à jour auparavant bihebdomadaire est abandonné au profit d'un système plus flexible. Les mises à jour majeures ne respecteront plus un calendrier fixe, ce qui laissera aux développeurs plus de temps pour mettre en œuvre et affiner les modifications. Selon un développeur, cela devrait aboutir à des mises à jour plus substantielles et plus soignées. Les correctifs réguliers continueront cependant si nécessaire.
Image : discord.gg
Les développeurs ont reconnu que le cycle de deux semaines précédent, bien qu'utile, n'avait pas laissé suffisamment de temps pour des tests et une mise en œuvre complets. Cela a déclenché un changement stratégique.
La base de joueurs de Deadlock a connu une baisse significative, passant de plus de 170 000 joueurs simultanés maximum à une fourchette actuelle de 18 000 à 20 000.
Malgré ce déclin, l'avenir du jeu n'est pas forcément menacé. Encore au début du développement et sans date de sortie fixée, un lancement en 2025 ou au-delà est tout à fait possible, surtout compte tenu de l'accent apparent de Valve sur un nouveau titre Half-Life.
La stratégie de Valve donne la priorité à la qualité plutôt qu'à la vitesse, pariant qu'un produit de qualité supérieure attirera naturellement les joueurs et les revenus. Cette approche reflète l'évolution du cycle de développement de Dota 2, qui s'est également éloigné des mises à jour fréquentes. Ce changement ne doit donc pas être interprété comme un signe d’inquiétude quant aux perspectives à long terme du jeu.