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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

作者 : Simon 更新日期 : Jan 22,2025

陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略

Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量急剧下降,最高在线人数现在勉强达到 20,000 人。 作为回应,Valve 宣布对其开发方法进行重大转变。

之前每两周一次的更新计划将被取消,取而代之的是更灵活的系统。 主要更新将不再遵循固定的时间表,从而使开发人员有更多时间来实施和完善更改。 据开发人员称,这应该会带来更实质性和更完善的更新。 不过,定期修补程序将根据需要继续进行。

Deadlock Development Shift图片:discord.gg

开发人员承认,之前的两周周期虽然有帮助,但没有足够的时间进行全面测试和实施。这促使了战略转变。

Deadlock 的玩家基数大幅下降,从峰值并发玩家超过 170,000 人降至目前的 18,000-20,000 人。

尽管出现了下滑,但游戏的未来并不一定处于危险之中。 该游戏仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期,完全有可能在 2025 年或更长时间发布,特别是考虑到 Valve 明显专注于新的《半条命》游戏。

Valve 的策略优先考虑质量而不是速度,押注优质的产品自然会吸引玩家和收入。 这种方法反映了 Dota 2 开发周期的演变,也摆脱了频繁更新。 因此,这一变化不应被解读为对游戏长期前景的担忧。