Trang chủ Tin tức Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Tác giả : Simon Cập nhật : Jan 22,2025

Số lượng người chơi bế tắc giảm mạnh, Valve điều chỉnh chiến lược phát triển

Bế tắc, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến ​​​​sự sụt giảm nghiêm trọng về số lượng người chơi, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện chỉ đạt 20.000. Để đáp lại, Valve đã công bố một sự thay đổi đáng kể trong phương pháp phát triển của mình.

Lịch cập nhật hai tuần một lần trước đây sẽ bị loại bỏ để thay thế bằng một hệ thống linh hoạt hơn. Các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo dòng thời gian cố định, cho phép các nhà phát triển có thêm thời gian để thực hiện và tinh chỉnh các thay đổi. Theo nhà phát triển, điều này sẽ mang lại những bản cập nhật quan trọng và bóng bẩy hơn. Tuy nhiên, các bản sửa lỗi thông thường sẽ vẫn tiếp tục khi cần thiết.

Deadlock Development ShiftHình ảnh: discord.gg

Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ hai tuần trước đó tuy hữu ích nhưng không có đủ thời gian để thử nghiệm và triển khai toàn diện. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi chiến lược.

Lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể, từ hơn 170.000 người chơi cùng lúc ở mức cao nhất xuống mức hiện tại là 18.000-20.000.

Bất chấp sự suy giảm này, tương lai của trò chơi không nhất thiết gặp nguy hiểm. Vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu và chưa ấn định ngày phát hành, việc ra mắt vào năm 2025 hoặc xa hơn là hoàn toàn có thể xảy ra, đặc biệt khi xét đến sự tập trung rõ ràng của Valve vào một tựa Half-Life mới.

Chiến lược của Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ, đặt cược rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút người chơi và doanh thu một cách tự nhiên. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển trong chu kỳ phát triển của Dota 2, vốn cũng đã chuyển sang giai đoạn không còn cập nhật thường xuyên. Do đó, sự thay đổi này không nên được hiểu là dấu hiệu lo ngại về triển vọng lâu dài của trò chơi.