Bahay Balita Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

May-akda : Eric Update : May 26,2025

Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na nagbibigay ng isang sulyap sa hinaharap na paglalaro ng role-role ng laro para sa 2025 at panunukso kung ano ang nasa tindahan para sa 2026. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, ang laro ng direktor na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa lahat mula sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IPS. Gayunpaman, ang reaksyon ng komunidad sa roadmap ay halo -halong, na maraming nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa kakulangan ng malaking nilalaman na binalak para sa 2025.

Ang mga manlalaro ng Hardcore, lalo na, ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo sa paparating na nilalaman. Ang Redditor Inangelion na nakakatawa ay nagsabi, "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang mga kapangyarihan. Ito ay magiging sobrang dope!" Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na pagkabigo sa mga tagahanga na umaasa para sa mas makabagong at nakakaakit na mga karagdagan sa laro.

Ang kapwa manlalaro na si Feldoneq2wire ay inihambing * Diablo 4 * sa iba pang mga arpg, na nagsasabi, "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga arpgs ay tulad ng 'ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay na may mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'hayaan mong ilagay sa isang buong sistema ng pagpapadala kung saan ang mga mangangalakal mula sa ibang mga lupain ay nagdadala ng mga materyales na hayaan mong i -upgrade ang iyong mga item sa mga paraan na nagbabago ang iyong klase ng mekaniko mula sa ibang mga lupain.' Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "

Dagdag ni Fragrantbutte, "Hindi ako isang * Diablo 4 * hater, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong karne sa buto dito na medyo nabigo." Ang artyfowl444 ay sumigaw ng sentimentong ito, na napansin na ang pariralang "at higit pa" sa roadmap ay tila nagdadala ng isang mabibigat na pag -load ng mga inaasahan.

Ang talakayan sa * Diablo 4 * Subreddit ay lumago nang labis na ang manager ng komunidad na si Lyricana_Nightrayne ay napilitang matugunan nang direkta ang mga alalahanin. "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan," paliwanag nila. "Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)"

Maglaro

Ang isang makabuluhang punto ng pagtatalo ay ang diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Ang ilang mga manlalaro ay pinahahalagahan ang pag -reset sa bawat panahon na nagdadala, habang ang iba ay nadarama nito ang malalim na pakikipag -ugnayan sa bagong nilalaman. Mayroong isang paghati sa pagitan ng mga naniniwala na ang isang palaging stream ng pana -panahong nilalaman ay magiging labis, at ang mga nagmumuni -muni ng isang hiatus hanggang sa mas maraming mga pag -update ay dumating noong 2026.

Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment, ay tumimbang sa debate sa pamamagitan ng X/Twitter. Pinuna niya ang kasalukuyang pag-ikot ng paglabas ng pana-panahong nilalaman, na nagsasabing, "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa pag-ikot ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I-pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang tugunan ang mga isyu sa pagtatapos ng laro. Pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na season o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' boss 500 beses para sa isang natatangi, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay hindi pundasyon na hindi masaya."

Iminungkahi din ni Ybarra na ang mga pagpapalawak ay dapat pakawalan taun-taon, na nagsusulong para sa isang pagtuon sa mga bagong klase, uri ng manggugulo, at mga aktibidad na pang-end-game sa halip na malawak na mga elemento ng kuwento. Binalaan niya, "Kung ang ikot ay patuloy na magpadala lamang ng w/o pag-aayos ng mga pangunahing isyu, hindi ako sigurado kung saan pupunta si Diablo. Maaari mong idagdag ang lahat ng mga aktibidad na end-game na nais mo, ngunit tatakbo ka sa lugar na may parehong mga isyu. Sa ilang mga punto mayroong maraming mga random na bagay, hindi ito nagkakahalaga ng pagsisikap."

Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot

73 mga imahe

Ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, sa una ay binalak para sa 2025 ngunit ngayon na nakatakda para sa 2026, ay higit na na -fueled ang debate. Habang ang unang pagpapalawak, *Vessel of Hate *, na inilunsad noong 2024, ang pangalawa ay laktawan sa isang taon, na lumihis mula sa paunang plano ng Blizzard ng taunang paglabas.

Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon sa pagpapanatili ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo na may parehong libreng pana -panahong nilalaman at bayad na pagpapalawak. "Tiyak na naramdaman kong mas gutom ang mga manlalaro kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang talagang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na magkakaibang tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago ng isang bagay na talagang cool at nais naming makuha ang estado ng iyong sariling laro.

Itinampok ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnay sa magkakaibang * Diablo * pamayanan, na kasama ang parehong mga kaswal at hardcore na manlalaro. Ipinaliwanag niya, "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pagbuo. Ito ay tiyak na mataas na pakikipag -ugnay sa komunidad. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa * diablo * ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng iyon.

Nagbigay siya ng mga halimbawa kung paano naglalayong ang koponan na tugunan ang iba't ibang mga pangangailangan ng mga grupo ng manlalaro, tulad ng pagpapabuti ng mga boss lairs sa season 8 o pagtuon sa mga nightmare dungeon sa panahon ng 9. Nagtapos si Gibson, "At sa gayon ito ay isang pagkakataon para sa amin upang matugunan ang iba't ibang mga grupo sa iba't ibang oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan tayo ay tatalakayin sa lahat nang sabay -sabay na may isang bagay na malaki."

* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.