Diablo 4's 2025 Roadmap bekritiseerd door fans en ex-blizzardpresident
Deze week onthulde * Diablo 4 * zijn eerste routekaart van inhoud, waardoor een kijkje werd gegeven aan de toekomstige rollenspel van het spel voor 2025 en plaagde wat er in petto is voor 2026. In een exclusief interview met IGN dekte gamedirecteur Brent Gibson in de routekaart, die alles bedekte van de tweede uitbreiding tot potentiële collaboraties met andere IPS. De reactie van de gemeenschap op de routekaart is echter gemengd, met veel bezorgdheid over het ontbreken van substantiële inhoud gepland voor 2025.
Vooral hardcore spelers hebben hun teleurstelling geuit over de komende inhoud. Redditor Inangelion merkte humoristisch op: "Oh jongen! Ik kan niet wachten op nieuwe Helltide -kleur en tijdelijke krachten. Het wordt zo drugs!" Dit sentiment weerspiegelt een bredere frustratie bij fans die hoopten op meer innovatieve en boeiende toevoegingen aan het spel.
Collega -speler feldoneq2wire vergeleken * Diablo 4 * naar andere ARPG's, waarin staat: "Een nieuw seizoen in andere ARPG's is als 'Laten we een klein huisvestingssysteem plaatsen waar u een thuisbasis opbouwt met verkopers die u meer versnelling geven' of 'Laten we een heel verzendsysteem plaatsen waar handelaren van andere landen materialen brengen die uw items in de mate van uw klasse geven.' Een nieuw seizoen in D4 is 'welke kleur maken we deze keer helltides?' En 'Welke krachten en reputatiehuiden kloppen we deze keer op?' "
FragrantButte voegde eraan toe: "Ik ben geen * Diablo 4 * hater, ik ben dol op het spel, maar er lijkt hier niet veel vlees op het bot te zijn, wat een beetje teleurstellend is." Artyfowl444 herhaalde dit sentiment en merkte op dat de uitdrukking "en meer" in de routekaart een zware hoop verwachtingen lijkt te dragen.
De discussie over de * Diablo 4 * Subreddit werd zo intens dat communitymanager Lyricana_NighTrayne zich gedwongen voelde om de zorgen rechtstreeks aan te pakken. "We hebben minder details toegevoegd aan de latere delen van de routekaart om tegemoet te komen aan dingen waar het team nog steeds aan werkt," legden ze uit. "Dit is niet alles wat er in 2025 komt :)"
Een belangrijk punt van geschikte is Blizzard's benadering van seizoensgebonden inhoud in *Diablo 4 *. Sommige spelers waarderen dat de reset elk seizoen brengt, terwijl anderen het gevoel hebben dat het een diepe betrokkenheid bij nieuwe inhoud ontmoedigt. Er is een kloof tussen degenen die geloven dat een constante stroom van seizoensgebonden inhoud overweldigend zou zijn, en degenen die een onderbreking overwegen totdat meer substantiële updates aankomen in 2026.
Mike Ybarra, voormalig president van Blizzard Entertainment, woog op het debat via X/Twitter. Hij bekritiseerde de huidige cyclus van het vrijgeven van seizoensgebonden content en zei: "Verzend niet om een vakje te vinken. Season's behoefte om van de verzendcyclus af te gaan, twee maanden door te brengen om problemen op te lossen, vervolgens herhalen. Pauzeer en geef het team tijd om echt de eindspelproblemen aan te pakken. Spelen voor een week voor een of drie schot een 'Uber' baas 500 keer voor een unieke, dan volgende seizoen is fundamenteel niet leuk."
Ybarra suggereerde ook dat uitbreidingen jaarlijks moeten worden uitgebracht, waarvoor hij pleitte voor een focus op nieuwe klassen, maffia-typen en eind-game-activiteiten in plaats van uitgebreide verhaalelementen. Hij waarschuwde: "Als de cyclus blijft verzenden zonder de fundamentele problemen op te lossen, weet ik niet zeker waar Diablo naartoe gaat. Je kunt alle eindspelactiviteiten toevoegen die je wilt, maar je zult op zijn plaats gaan met dezelfde problemen. Op een gegeven moment zijn er gewoon zoveel willekeurige dingen, het is niet waard."
Diablo 4: Scheeps van haatgameplay screenshots
73 afbeeldingen
De vertraging van de tweede uitbreiding, aanvankelijk gepland voor 2025 maar nu ingesteld voor 2026, heeft het debat verder aangewakkerd. Terwijl de eerste uitbreiding, *schip van haat *, gelanceerd in 2024, zal de tweede een jaar overslaan, afwijken van Blizzard's eerste plan van jaarlijkse releases.
In ons interview ging Gibson de uitdagingen aan van het handhaven van * Diablo 4 * als een live servicegame met zowel gratis seizoensgebonden inhoud als betaalde uitbreidingen. "Ik heb absoluut het gevoel dat gamers honger hebben dan ze ooit zijn geweest," zei Gibson. "En zelfs als je vandaag hun eetlust hebt afgeleverd, zal die eetlust morgen verschuiven. En dus moet je gewoon op een heel goede plek zijn om je aan te passen aan die situatie. Omdat ook vaak deze maand is, is het belangrijk dat deze maand het is om het in staat te zijn om het te kunnen veranderen van de vorm van je eigen spel. Of misschien hebben we iets kunnen veranderen.
Gibson benadrukte het belang van het omgaan met de diverse * Diablo * -gemeenschap, die zowel casual als hardcore spelers omvat. Hij legde uit: "En dus is het absoluut een nieuwe manier om te ontwikkelen. Het is absoluut een hoge interactie met de gemeenschap. Het interessante aan * Diablo * is dat we veel verschillende gemeenschapstypen hebben, toch? We hebben onze casual spelers, we hebben onze hardcore spelers. Ze vallen allemaal in onderverdelingen van soorten spelers in dat.
Hij gaf voorbeelden van hoe het team de behoeften van verschillende spelersgroepen wil aanpakken, zoals het verbeteren van Boss Lairs in seizoen 8 of het concentreren op Nightmare Dungeons in seizoen 9. Gibson concludeerde, "en het is dus een gelegenheid voor ons om verschillende groepen op verschillende tijdstippen aan te pakken, wat leidt tot een uitbreiding waar we iedereen in één keer met iets groots aanspreken."
* Diablo 4* seizoen 8 zal later in april worden gelanceerd, met seizoen 9 verwacht in de zomer, en seizoen 10 later in het jaar.
Laatste artikelen