Bahay Balita Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

May-akda : Nathan Update : Jan 21,2025

Ang diskarte ni Atlus sa paggawa ng mga laro ng Persona ay nakapagpapaalaala sa "nakamamatay na lason sa isang matamis na shell"

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "take it or leave it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Pinaalala ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na pilosopiya ay nagbigay daan sa isang "Natatangi at Universal" na diskarte. Nakatuon ang kumpanya sa paglikha ng orihinal na content na naa-access sa mas malawak na audience, na epektibong isinasama ang pagsusuri sa merkado sa proseso ng pagbuo nito para matiyak ang pagiging friendly at pakikipag-ugnayan sa user.

Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa naka-istilong disenyo at nakakaakit na mga character, na nagpapalawak ng abot ng laro, habang ang "lason" ay sumasagisag sa patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga karanasan. Kinumpirma ni Wada na ang "Natatangi at Universal" na diskarte na ito ay magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.