Thuis Nieuws De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Auteur : Nathan Update : Jan 21,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan de filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'neem het of laat het'-houding waarbij scherpe inhoud en schokkende momenten prioriteit krijgen boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen vóór Persona 3 bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 veranderde echter de aanpak van Atlus. De ‘Only One’-filosofie maakte plaats voor een ‘Unique & Universal’-strategie. Het bedrijf concentreerde zich op het creëren van originele inhoud die toegankelijk was voor een breder publiek, waarbij marktanalyse effectief werd geïntegreerd in het ontwikkelingsproces om gebruiksvriendelijkheid en betrokkenheid te garanderen.

Wada gebruikt een treffende metafoor: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooie verpakking." Het "mooie pakket" vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, waardoor het bereik van het spel wordt vergroot, terwijl het "gif" de voortdurende toewijding van Atlus aan intense en verrassende ervaringen symboliseert. Wada bevestigt dat deze "Unieke en Universele" aanpak toekomstige Persona-titels zal ondersteunen.