Dom Aktualności Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Autor : Nathan Aktualizacja : Jan 21,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Przed premierą firma Atlus kierowała się filozofią, którą Wada określiła jako „Tylko jeden”, charakteryzującą się postawą „bierz albo zostaw”, przedkładającą drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa. Filozofia „Tylko jeden” ustąpiła miejsca strategii „Unikalna i uniwersalna”. Firma skupiła się na tworzeniu oryginalnych treści dostępnych dla szerszego grona odbiorców, skutecznie włączając analizę rynku do swojego procesu rozwoju, aby zapewnić przyjazność dla użytkownika i zaangażowanie.

Wada używa uderzającej metafory: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w intensywne i zaskakujące doświadczenia. Wada potwierdza, że ​​to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.