アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる
和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が言うところの「オンリーワン」という哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「取るか放っておくか」の姿勢が特徴だ。
和田氏は、『ペルソナ 3』以前は、市場の考慮は企業文化の中でほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「オンリーワン」の理念は「ユニーク&ユニバーサル」戦略に取って代わられました。 同社は、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツの作成に重点を置き、市場分析を開発プロセスに効果的に組み込んで、ユーザーフレンドリーさとエンゲージメントを確保しました。
和田氏は印象的な比喩を使っています。「それは、選手たちを殺す毒を美しいパッケージで与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、ゲームの幅を広げます。「毒」は、アトラスの強烈で驚くべき体験への継続的な取り組みを象徴しています。 和田氏は、この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルの基礎となることを認めています。