Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”
和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“要麼接受要麼放棄”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念讓位於“獨特且通用”的戰略。 該公司專注於創作可供更廣泛受眾訪問的原創內容,有效地將市場分析納入其開發流程,以確保用戶友好性和參與度。
和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和吸引人的角色,擴大了遊戲的影響力,而“毒藥”則象征著Atlus對激烈和令人驚訝的體驗的持續承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的方法將支撐未來的《Persona》遊戲。