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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者 : Nathan 更新日期 : Jan 21,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“要么接受要么放弃”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念让位于“独特且通用”的战略。 该公司专注于创作可供更广泛受众访问的原创内容,有效地将市场分析纳入其开发流程,以确保用户友好性和参与度。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的影响范围,而“毒药”则象征着Atlus对激烈和令人惊讶的体验的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的方法将支撑未来的《Persona》游戏。