Unreal przedstawia wizję w pełni połączonego Metaverse gier
Wielki projekt Epic Games dotyczący następnej generacji Metaverse: Unreal Engine 6
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał niedawno kolejne kroki firmy, które obejmują silnik Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnych planów dotyczących projektów Metaverse.
Plany Epic dotyczące Roblox i Fortnite Metaverse oraz Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, przewiduje połączony metaświat i system gospodarczy
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące połączonego „metaświata”, który będzie wykorzystywał rynki i zasoby z Fortnite, Roblox i innych gier Unreal Engine oraz powiązanych projektów.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczający kapitał, aby realizować te plany i kontynuować je do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na pozostałą część tej dekady i osiągnąć wszystkie nasze cele na swoją skalę
”.Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6 łączącego oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, dzięki czemu będziemy mieli pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier w połączeniu z łatwością obsługi, którą wprowadziliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Po zakończeniu tego procesu pojawi się Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom – zarówno twórcom gier AAA, jak i twórcom gier niezależnych – „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolnej platformie”, co zapewni wykorzystanie tej zawartości a „podstawy techniczne” otwierają drzwi do wzajemnie połączonego metaświata.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłaszamy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie jego własnym, ale w pełni połączonym z ekosystemem Fortnite, a dzięki naszym dyskusjom na temat Unreal Engine 6 będzie on dostępny wszyscy Wszyscy, od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite, mogą osiągnąć ten sam cel.
Jednak Sweeney powiedział, że nie „odbyli jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z biegiem czasu to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze przechodzą na gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na towary cyfrowe w grach, w które mają pewność, że będą grać w dłuższej perspektywie” – powiedział Sweeney, opisując przychody ze swojego lobbowania w Hope udostępnij model.„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz. Jeśli mamy połączoną gospodarkę, zwiększy to zaufanie graczy do kupowania towarów cyfrowych już dziś. Wydane pieniądze się przełożą w coś, co posiada na dłuższą metę i będzie z tego korzystało, gdziekolwiek się udają.”
Wiceprezes firmy Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć wspólnego sposobu przepływu informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy to ludzi razem i pozwala wygra najlepszy ekosystem”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co już dziś widzimy w Fortnite. Tak naprawdę to, co robimy, to podwajanie tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. Tak powiedział Tim ” Persson We wczesnym wywiadzie dla The Verge kierownictwo wyjaśniło, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney”. „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że żadna firma nie jest w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować, jak to dzieje się w przypadku smartfonów
Najnowsze artykuły