ニュース アンリアルが完全に相互接続されたゲーム メタバースのビジョンを発表

アンリアルが完全に相互接続されたゲーム メタバースのビジョンを発表

著者 : Alexis アップデート : Jan 18,2025

次世代メタバースに向けた Epic Games の壮大な青写真: Unreal Engine 6

Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、メタバース プロジェクトの野心的な計画の一部として次世代 Unreal Engine 6 を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Roblox、Fortnite Metaverse、Unreal Engine 6 に関するエピックの計画

Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、相互接続されたメタバースと経済システムを構想しています

The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトの市場と資産を活用する相互接続された「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニーはThe Vergeに対し、エピックは現在これらの計画を推進し、10年間の終わりまで継続するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年間の残りの計画を実行し、すべての目標をこの規模で達成する上で、素晴らしい立場にあると感じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさとともに、ハイエンド ゲーム エンジンのパワーを最大限に活用できるようになります」とスウィーニー氏は述べています。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方が「アプリケーションを一度構築し、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになり、このコンテンツの利用が可能になります。そして「技術的基盤」が相互接続されたメタバースへの扉を開きます。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互接続されたエコシステムを構築していることを発表します。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これを誰でも利用できるようになります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じ目標を達成できます。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft のオーナーである Microsoft とまだ「そのような話し合いを行っていない」と述べ、「時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーは長期的にプレイできると信頼しているゲームのデジタル商品により多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収入について詳しく述べた。シェアモデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし私たちがつながった経済を持っているなら、今日デジタル商品を購入するプレイヤーの信頼が高まります。費やしたお金はお金に変わります。」長期的に所有するものになり、どこに行っても使用できるようになります。」

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙

エピック副社長のサックス・パーソン氏も同意しました:「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それは人々を団結させ、最良のエコシステムが勝利する」

「私たちは何かを発明しようとしているのです。今日のフォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムの言葉です」 」 担当者 The Verge との初期のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォンで起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨大元宇宙