언리얼, 완전히 상호 연결된 게임 메타버스에 대한 비전 공개
Epic Games의 차세대 메타버스를 위한 거대한 청사진: Unreal Engine 6
Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 Metaverse 프로젝트에 대한 야심 찬 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
Roblox, Fortnite Metaverse 및 Unreal Engine 6에 대한 Epic의 계획
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 연결된 메타버스와 경제 시스템을 구상합니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트의 시장과 자산을 활용하는 상호 연결된 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 이러한 계획을 추진하고 10년 말까지 지속할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 조정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 남은 10년 동안의 계획을 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다."
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 우리가 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 기능을 활용할 수 있도록 이 두 세계를 결합할 때 나옵니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완전히 상호 연결된 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있음을 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의를 통해 이 생태계에 접근할 수 있게 될 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모든 사람이 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 '그런 논의를 하지' 않았지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 Hope 로비 수익에 대해 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것으로 신뢰하는 게임의 디지털 상품에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 모델을 공유합니다.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 연결된 경제가 있다면 오늘 디지털 상품을 구매하는 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 장기적으로 자신의 소유로 삼아 어디를 가든지 사용할 것입니다.”
Epic EVP Saxs Persson은 다음과 같이 동의했습니다. "Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 공동 흐름 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 사람들을 하나로 모으고, 최고의 생태계 승리”
"우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. Tim이 이렇게 말했습니다. "Persson The Verge와의 초기 인터뷰에서 경영진은 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 스마트폰처럼 어느 회사도 완전히 장악할 수 없을 만큼 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 많습니다.
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