Unreal tiết lộ tầm nhìn cho Metaverse chơi game được kết nối hoàn toàn
Bản kế hoạch tổng thể của Epic Games cho thế hệ tiếp theo của Metaverse: Unreal Engine 6
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, gần đây đã trình bày chi tiết về các bước tiếp theo của công ty, bao gồm Unreal Engine 6 thế hệ tiếp theo như một phần trong kế hoạch đầy tham vọng của họ cho các dự án Metaverse.
Kế hoạch của Epic dành cho Roblox và Fortnite Metaverse và Unreal Engine 6
CEO Tim Sweeney của Epic hình dung ra một hệ thống kinh tế và siêu vũ trụ được kết nối với nhau
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney đã tiết lộ dự án lớn tiếp theo của công ty. Sweeney trình bày chi tiết kế hoạch của mình về một "metaverse" được kết nối với nhau nhằm thúc đẩy thị trường và tài sản từ Fortnite, Roblox, các trò chơi Unreal Engine khác và các dự án liên quan.
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện có đủ vốn để theo đuổi những kế hoạch này và tiếp tục cho đến cuối thập kỷ này. Ông giải thích: “Chúng tôi có nguồn vốn rất dồi dào so với hầu hết các công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư hướng tới tương lai một cách rất cẩn thận mà chúng tôi có thể điều chỉnh quy mô dựa trên tình hình tài chính của mình”. "Chúng tôi cảm thấy mình đang ở một vị trí tuyệt vời để thực hiện các kế hoạch của mình trong thời gian còn lại của thập kỷ này và đạt được tất cả các mục tiêu ở quy mô của mình."
Các bước tiếp theo của Epic sẽ liên quan đến công cụ phát triển cao cấp Unreal Engine, cũng như Unreal Editor của Fortnite - về cơ bản là một siêu Unreal Engine 6 kết hợp cả hai, điều mà Epic hy vọng sẽ đạt được trong vòng vài năm tới. Sweeney nói: “Sức mạnh thực sự đến khi chúng tôi kết hợp hai thế giới này lại với nhau để chúng tôi có toàn bộ sức mạnh của công cụ trò chơi cao cấp với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã tích hợp vào [Fortnite's Unreal Editor]”. "Việc này sẽ mất vài năm. Khi quá trình này hoàn tất, đó là Unreal Engine 6."
Sweeney giải thích thêm: “Chúng tôi thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ nhưng được kết nối hoàn toàn với hệ sinh thái Fortnite. Và các cuộc thảo luận của chúng tôi về Unreal Engine 6 sẽ giúp hệ sinh thái này có thể tiếp cận được. tất cả mọi người Mọi thứ từ nhà phát triển trò chơi AAA đến nhà phát triển trò chơi độc lập cho đến người sáng tạo Fortnite đều có thể đạt được cùng một mục tiêu.”
Tuy nhiên, Sweeney cho biết họ vẫn chưa "thảo luận" với Microsoft, chủ sở hữu Roblox và Minecraft, "nhưng chúng tôi sẽ thảo luận theo thời gian," anh ấy nói thêm. “Toàn bộ lập luận ở đây là người chơi đang chuyển sang những trò chơi mà họ có thể chơi với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều tiền hơn cho hàng hóa kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin tưởng chơi lâu dài,” Sweeney nói, giải thích chi tiết về doanh thu vận động hành lang Hope của mình. chia sẻ mô hình
“Nếu bạn chỉ đang chơi game, tại sao bạn lại tiêu tiền vào những món đồ mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng nữa? Nếu chúng ta có một nền kinh tế kết nối, thì điều này sẽ làm tăng niềm tin của người chơi vào việc mua hàng kỹ thuật số ngày nay. Số tiền bỏ ra sẽ dịch chuyển thành thứ họ sở hữu lâu dài và nó sẽ được sử dụng ở mọi nơi họ đến.”
Epic EVP Saxs Persson đồng ý: "Không có lý do gì chúng ta không thể có một cách chung để kết nối giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Theo quan điểm của chúng tôi, sẽ thật tuyệt vời vì nó gắn kết mọi người lại với nhau và để chiến thắng hệ sinh thái tốt nhất”
"Chúng tôi đang cố gắng phát minh ra thứ gì đó. Chúng tôi chỉ đang cố gắng mở rộng những gì chúng tôi đã thấy ở Fortnite ngày nay. Những gì chúng tôi thực sự đang làm là tăng gấp đôi những thứ mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. Đó là những gì Tim nói "Persson Trong một cuộc phỏng vấn ban đầu với The Verge, các giám đốc điều hành đã giải thích cách metaverse này sẽ hoạt động như thế nào trong thực tế.
Persson nói thêm: "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn sẽ chơi lâu hơn, chơi nhiều hơn và bạn sẽ tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức rất đơn giản." "Trong ngành công nghiệp game, có đủ hệ sinh thái và nhà phát hành có hệ sinh thái riêng mà không một công ty nào có thể thống trị hoàn toàn tất cả, giống như những gì xảy ra với điện thoại thông minh."