Unreal onthult visie voor volledig onderling verbonden gaming-metaverse
De grote blauwdruk van Epic Games voor de volgende generatie van de Metaverse: Unreal Engine 6
CEO van Epic Games, Tim Sweeney, heeft onlangs de volgende stappen van het bedrijf uiteengezet, waaronder de volgende generatie Unreal Engine 6 als onderdeel van de ambitieuze plannen voor Metaverse-projecten.
Epic's plannen voor de Roblox en Fortnite Metaverse en Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney stelt zich een onderling verbonden metavers en economisch systeem voor
In een interview met The Verge onthulde Tim Sweeney, CEO van Epic Games, het volgende grote project van het bedrijf. Sweeney detailleerde zijn plannen voor een onderling verbonden ‘metaverse’ die markten en activa van Fortnite, Roblox en andere Unreal Engine-games en aanverwante projecten zal benutten.
Sweeney vertelde The Verge dat Epic momenteel voldoende kapitaal heeft om deze plannen na te streven en door te zetten tot het einde van het decennium. "We hebben zeer diepe zakken vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en doen zeer zorgvuldig toekomstgerichte investeringen waarvan we de omvang kunnen bepalen op basis van onze financiële positie", legde hij uit. "We denken dat we ons in een uitstekende positie bevinden om onze plannen voor de rest van dit decennium uit te voeren en al onze doelen op onze schaal te bereiken
De volgende stappen van Epic omvatten de hoogwaardige ontwikkelingstool Unreal Engine, evenals Fortnite's Unreal Editor - in wezen een super Unreal Engine 6 die de twee combineert, wat Epic binnen een paar jaar hoopt te bereiken. “De echte kracht komt wanneer we deze twee werelden samenbrengen, zodat we de volledige kracht van onze high-end game-engine hebben met het gebruiksgemak dat we hebben geïntegreerd in [Fortnite’s Unreal Editor]”, aldus Sweeney. "Dit zal een paar jaar duren. Als dit proces voltooid is, is dat Unreal Engine 6
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars - zowel AAA-game-ontwikkelaars als indie-game-ontwikkelaars - in staat stellen om "een applicatie één keer te bouwen en deze vervolgens als een zelfstandige game op elk platform te implementeren", wat het gebruik van deze inhoud mogelijk maakt en de ‘technische basis’ opent de deur naar een onderling verbonden metaverse.
Sweeney legde verder uit: “We kondigen aan dat we samenwerken met Disney om een Disney-ecosysteem te bouwen dat hun eigen ecosysteem is, maar volledig verbonden is met het Fortnite-ecosysteem. En onze discussies over Unreal Engine 6 zullen dit toegankelijk maken iedereen Alles, van AAA-game-ontwikkelaars tot indie-game-ontwikkelaars tot Fortnite-makers, kan hetzelfde doel bereiken.”
Sweeney zei echter dat ze "die discussies" met Roblox en Minecraft-eigenaar Microsoft nog niet hebben gehad, "maar dat zullen we naarmate de tijd verstrijkt", voegde hij eraan toe. "Het hele argument hier is dat spelers overstappen op games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer geld uitgeven aan digitale goederen in games die ze op de lange termijn vertrouwen", zei Sweeney, voortbouwend op de inkomsten uit zijn Hope-lobby. deelmodel.“Als je alleen maar een spel speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een verbonden economie hebben, zal dit het vertrouwen van spelers vergroten om vandaag de dag digitale goederen te kopen. Het uitgegeven geld zal zich vertalen in iets waar ze langdurig eigenaar van zijn en het zal overal worden gebruikt.”
Epische EVP Saxs Persson was het ermee eens: "Er is geen reden waarom we geen gezamenlijke manier van stroom kunnen hebben tussen Roblox, Minecraft en Fortnite. Vanuit ons perspectief zou het geweldig zijn omdat het mensen samenbrengt en de beste ecosysteemoverwinning”
"We proberen iets uit te vinden. We proberen alleen maar uit te breiden wat we vandaag al in Fortnite zien. Wat we echt doen is een verdubbeling van de dingen waarvan we weten dat ze vandaag de dag succesvol zijn. Dat zei Tim ”, Persson In een vroeg interview met The Verge legden leidinggevenden uit hoe deze metaverse in de praktijk zou werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt en je meer opties hebt, speel je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is eenvoudig." "In de game-industrie zijn er genoeg ecosystemen en uitgevers met hun eigen ecosystemen, zodat geen enkel bedrijf ze allemaal volledig kan domineren, zoals wat er gebeurt met smartphones
Laatste artikelen