Kingdom Come Deliverance 2 konsultant historyczny ocenia historię gry jako „1 na 10 \” za realizm
Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Delivance 2 , oferowała cenne wgląd w jej wkład w obie gry, opisując nieodłączne wyzwania i niezbędne kompromisy.
Novak podkreślił znaczącą rozbieżność między narracją gry-skonfigurowaną na bohatera Henry'ego-a faktycznymi doświadczeniami syna XV wieku. Wyjaśniła, że fabuła priorytetowo traktuje legendę i folklor nad ścisłą historyczną dokładnością. Przypisała działkę „1 na 10” oceny realizmu, uznając celowe wybory deweloperów. Sugerowała, że apel leży w klasycznej narracji „szmat do bogactwa”, zawierającej heroiczne podnoszenie, interakcje z postaciami historycznymi, a ostatecznie osiągnięcie wielkości-dalekie od cytidowskiej rzeczywistości życia chłopskiego.
Obraz: Steamcommunity.com
W tworzeniu świata gry i środowiska dla Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale przyznało się, że ograniczenia w zakresie czasu, budżetu i mechaniki rozgrywki uniemożliwiły doskonałą replikację historyczną. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu zaspokojenia oczekiwań współczesnych graczy, zapewniając historyczną dokładność nie zagroziła ogólnej gier.
Uznając te kompromisy, Novak wyraził zadowolenie z licznych dokładnych okresów szczegółów włączonych do gry. Ostrzega jednak przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładnej, wyjaśniając, że taki opis byłby niedokładny.