Kingdom Come Deliverance 2の歴史的コンサルタントは、ゲームのストーリーラインを\ "10 \"のうち1 \ "と評価しています。
Kingdom Come:Derverance 2 の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協点を詳述しました。
ノバクは、ゲームの物語との間の重要な相違、つまり主人公のヘンリーに焦点を当て、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験を強調しました。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確さよりも伝説と民間伝承を優先していると彼女は説明した。彼女はプロットに「10のうち1」リアリズム評価を割り当て、開発者の意図的な選択を認めました。彼女が示唆した魅力は、英雄的な昇天、歴史上の人物との相互作用、そして最終的には偉大さの達成を特徴とする古典的な「ぼろきれから豊かな」物語にあります。
画像:SteamCommunity.com
Kingdom Come:Deliverance のゲームの世界と環境を作成することで、Warhorse Studiosは信authentic性を求めて努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイの仕組みが完全な歴史的複製を妨げたことを認めました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を損なうことができないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多数の期間に基づいた詳細に満足を表明しました。しかし、彼女は、ゲームを完全に現実的または歴史的に正確であると特徴付けることに対して警告し、そのような説明が不正確であると明確にしました。