王國來Deliverance 2的曆史顧問將遊戲的故事情節評為“十分之一”的現實主義
王國Come:Deliverance 2 的曆史顧問Joanna Novak為她對這兩款遊戲的貢獻提供了寶貴的見解,詳細介紹了固有的挑戰和必要的妥協。
諾瓦克強調了遊戲的敘述(專注於主角亨利)與15世紀鐵匠兒子的實際生活經曆之間的顯著差異。她解釋說,故事情節優先考慮傳說和民間傳說,而不是嚴格的曆史準確性。她將情節分配給“ 10分中的1”現實主義等級,並承認開發商的故意選擇。她建議,這種吸引力在於經典的“抹布到富裕”的敘述,具有英勇的上升,與曆史人物的互動,最終是偉大的實現,這與農民生活的Quotidian現實相去甚遠。
圖像:SteamCommunity.com
在為遊戲世界和環境製作 王國的來源:拯救 時,Warhorse Studios為真實性而努力,但承認時間,預算和遊戲機製的限製阻止了完美的曆史複製。進行了某些調整以迎合現代球員的期望,確保曆史準確性不會損害整體遊戲體驗。
在承認這些妥協的同時,諾瓦克對遊戲中納入的眾多時期精確的細節表示滿意。但是,她警告不要將遊戲描述為完全現實或曆史上準確的,並澄清這種描述是不準確的。