Kingdom Come Deliverance 2의 역사적 컨설턴트는 게임의 스토리를 현실주의를 위해 \ "1 Out 10 \"로 평가합니다.
Kingdom Come : Deliverance 2 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 두 게임에 대한 그녀의 기여에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 고유의 도전과 필요한 타협을 자세히 설명했습니다.
Novak은 주인공 헨리에 초점을 맞춘 게임의 이야기와 15 세기 대장장이의 아들의 실제 경험을 강조했습니다. 그녀는 스토리 라인은 전설과 민속을 엄격한 역사적 정확성보다 우선시했다. 그녀는 플롯에 "10 중 1"현실주의 등급을 부여하여 개발자의 고의적 인 선택을 인정했습니다. 그녀는이 호소가 고전적인 "래그-풍부한"이야기에 속해 있으며, 영웅적인 상승, 역사적 인물과의 상호 작용, 그리고 궁극적으로 위대함의 성취, 즉 농민 생활의 현실과는 거리가 멀다.
이미지 : steamcommunity.com
Kingdom Come : Deliverance 의 게임 세계와 환경을 제작할 때, Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 게임 플레이 메커니즘의 한계는 완벽한 역사적 복제를 방해한다는 것을 인정했습니다. 현대 플레이어의 기대를 충족시키기 위해 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확도가 전반적인 게임 경험을 손상시키지 않도록했습니다.
이러한 타협을 인정하면서 Novak은 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 게임의 특성을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 특성화하여 그러한 설명이 정확하지 않다는 것을 명확히하지 않았다.