Perunding Sejarah Kingdom Come Deliverance 2 menilai jalan cerita permainan sebagai \ "1 dari 10 \" untuk realisme
Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , menawarkan pandangan berharga kepada sumbangannya kepada kedua -dua permainan, memperincikan cabaran yang wujud dan kompromi yang diperlukan.
Novak menekankan perbezaan yang signifikan antara naratif permainan-fokus pada protagonis Henry-dan pengalaman hidup sebenar seorang anak lelaki pandai besi abad ke-15. Jalan cerita, jelasnya, mengutamakan legenda dan cerita rakyat atas ketepatan sejarah yang ketat. Dia menugaskan plot penarafan realisme "1 dari 10", mengakui pilihan pemaju yang disengajakan. Rayuan itu, dia mencadangkan, terletak pada naratif klasik "Rags-to-Riches", yang memaparkan pendakian heroik, interaksi dengan tokoh-tokoh sejarah, dan pada akhirnya, pencapaian kebesaran-jauh dari realiti quotidian kehidupan petani.
Imej: SteamCommunity.com
Dalam mencipta dunia permainan dan persekitaran untuk Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian, namun mengakui bahawa batasan dalam masa, anggaran, dan mekanik permainan menghalang replikasi sejarah yang sempurna. Pelarasan tertentu dibuat untuk memenuhi jangkaan pemain moden, memastikan ketepatan sejarah tidak menjejaskan pengalaman permainan keseluruhan.
Semasa mengakui kompromi-kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butiran tepat tempoh yang dimasukkan ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap mencirikan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, menjelaskan bahawa keterangan sedemikian tidak tepat.