Ang Kingdom Come Deliverance 2's Historical Consultant ay Nag -rate ng Kuwento ng Laro bilang \ "1 sa 10 \" para sa pagiging totoo
Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -alok ng mahalagang pananaw sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro, na nagdedetalye ng mga likas na hamon at kinakailangang kompromiso.
Binigyang diin ni Novak ang makabuluhang pagkakaiba-iba sa pagitan ng salaysay ng laro-na nakatuon sa kalaban na si Henry-at ang aktwal na nabuhay na karanasan ng isang anak na pang-15-siglo. Ang linya ng kuwento, ipinaliwanag niya, pinauna ang alamat at alamat sa mahigpit na katumpakan sa kasaysayan. Itinalaga niya ang balangkas ng isang "1 sa 10" rating ng realismo, na kinikilala ang mga sadyang pagpipilian ng mga developer. Ang apela, iminungkahi niya, ay namamalagi sa klasikong "Rags-to-Riches" na salaysay, na nagtatampok ng mga kabayanihan na pag-akyat, pakikipag-ugnayan sa mga makasaysayang pigura, at sa huli, ang pagkamit ng kadakilaan-isang malaking sigaw mula sa mga katotohanan ng quotidian ng buhay ng magsasaka.
imahe: steamcommunity.com
Sa paggawa ng mundo ng mundo at kapaligiran para sa Kaharian Halika: Deliverance , ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay, gayunpaman ay nagkumpirma na ang mga limitasyon sa oras, badyet, at mekanika ng gameplay ay pumigil sa perpektong pagtitiklop sa kasaysayan. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang magsilbi sa mga modernong inaasahan ng player, na tinitiyak na ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Gayunpaman, binalaan niya laban sa pagkilala sa laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na nililinaw na ang gayong paglalarawan ay hindi tumpak.
Mga pinakabagong artikulo