Il consulente storico di Kingdom Come Deliverance 2 valuta la trama del gioco come \ "1 su 10 \" per il realismo
Joanna Novak, la consulente storica di Kingdom Come: Deliverance 2 , ha offerto preziose informazioni sui suoi contributi a entrambi i giochi, dettagliando le sfide intrinseche e i compromessi necessari.
Novak ha sottolineato la significativa divergenza tra la narrativa del gioco-incentrata sul protagonista Henry-e le esperienze vissute effettive di un figlio di fabbro del XV secolo. La trama, ha spiegato, dà la priorità alla leggenda e al folklore per una rigorosa precisione storica. Ha assegnato alla trama una valutazione del realismo "1 su 10", riconoscendo le scelte deliberate degli sviluppatori. L'appello, ha suggerito, risiede nella classica narrativa "Rags-to-Riches", con salite eroiche, interazioni con figure storiche e, in definitiva, nel raggiungimento della grandezza-molto lontano dalle realtà quotidiane della vita contadino.
Immagine: Steamcommunity.com
Nel creare il mondo di gioco e l'ambiente per Kingdom Come: Deliverance , Warhorse Studios si è sforzato per l'autenticità, ma ha ammesso che i limiti di tempo, budget e meccanici di gioco hanno impedito una perfetta replica storica. Sono stati apportati alcuni aggiustamenti per soddisfare le aspettative moderne dei giocatori, garantendo che l'accuratezza storica non ha compromesso l'esperienza di gioco complessiva.
Pur riconoscendo questi compromessi, Novak ha espresso soddisfazione per i numerosi dettagli accurati del periodo incorporati nel gioco. Tuttavia, ha messo in guardia dal caratterizzare il gioco come del tutto realistico o storicamente accurato, chiarire che tale descrizione sarebbe inaccurata.
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