Cyberpunk 2 nie potwierdza widoku trzeciej osoby, wprowadza \ „najbardziej realistyczny system tłumu”
CD Projekt Red przyspiesza rozwój bardzo oczekiwanej kontynuacji Cyberpunk 2077 , o czym świadczy kilka intrygujących postów pracy. Kluczowe objawienie? Kontynuacja pozostanie doświadczeniem pierwszej osoby, rezygnując z perspektywy trzeciej osoby, potencjalnie rozczarowując niektórych fanów.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Starszy animator rozgrywki ma na celu stworzenie szczegółowych animacji pierwszej osoby, szczególnie koncentrując się na interakcjach z bronią i mechanice rozgrywki. Brak jakiejkolwiek wzmianki o animacji trzeciej silnie sugeruje jej wykluczenie.
Potrzebny jest projektant spotkania, aby zbudować to, co zespół nazywa „najbardziej realistycznym systemem tłumu, jakie kiedykolwiek widziano w grach”. Ten dynamiczny system reaguje na działania graczy, tworząc wciągające środowiska z naturalnymi interakcjami NPC. Rola polega na projektowaniu złożonych scenariuszy z wieloma rozwiązaniami, wykorzystaniem zachowań NPC, interaktywnych obiektów, umieszczania łupów i opowiadania środowiska.
Jeden post potwierdza eksplorację funkcjonalności dla wieloosobowej dla kontynuacji, chociaż wciąż jest na wczesnych etapach.
Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, wykorzystuje Unreal Engine 5, obiecującą najnowocześniejszą grafikę i technologię. Wcześniej starszy projektant zadań w CD Projekt Red ujawnił swoje osobiste zaangażowanie w wyrażanie intymnych scen w Cyberpunk 2077 . Co ciekawe, Kingdom Come: Delivance 2 fani zauważyli postać pozornie oddającą hołd Johnny'emu Silverhandowi.