Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077 , como lo demuestran varias publicaciones de trabajo intrigantes. ¿Una revelación clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente decepcionando a algunos fanáticos.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para elaborar animaciones detalladas en primera persona, particularmente centrándose en las interacciones de armas y la mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente su exclusión.
Se necesita un diseñador de encuentro para construir lo que el equipo llama "el sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema dinámico reaccionará a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con interacciones NPC naturales. El papel implica el diseño de escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechando los comportamientos de NPC, objetos interactivos, colocación de botín y narración ambiental.
Una publicación confirma la exploración de la funcionalidad multijugador para la secuela, aunque todavía está en sus primeras etapas.
Cyberpunk 2 , Proyecto de nombre en código Orion, utiliza Unreal Engine 5, prometedores gráficos y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077 . Curiosamente, Reydom Come Come: los fanáticos de la liberación 2 han visto a un personaje aparentemente rindiendo homenaje a Johnny Silverhand.