Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste
CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme en témoignent plusieurs offres d'emploi intrigantes. Une révélation clé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, potentiellement décevant certains fans.
Image: SteamCommunity.com
Un animateur de gameplay senior est cherché à réaliser des animations détaillées à la première personne, se concentrant en particulier sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.
Un concepteur de rencontre est nécessaire pour construire ce que l'équipe appelle "le système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système dynamique réagira aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, à tirer parti des comportements PNJ, des objets interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.
Une publication confirme l'exploration de la fonctionnalité multijoueur pour la suite, bien qu'elle en soit encore à ses débuts.
Cyberpunk 2 , nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, graphiques et technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077 . Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont repéré un personnage qui a apparemment rendu hommage à Johnny Silverhand.