Cyberpunk 2 non conferma alcuna visione in terza persona, introduce il sistema di folla "più realistico"
CD Projekt Red sta accelerando lo sviluppo del tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077 , come evidenziato da numerosi affascinanti pubblicazioni di lavoro. Una rivelazione chiave? Il sequel rimarrà un'esperienza in prima persona, rinunciando a una prospettiva in terza persona, potenzialmente deludente alcuni fan.
Immagine: Steamcommunity.com
Si cerca un animatore di gameplay senior di creare animazioni in prima persona dettagliate, concentrandosi in particolare sulle interazioni delle armi e sui meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di animazione in terza persona suggerisce fortemente la sua esclusione.
È necessario un designer di incontri per costruire quello che il team chiama "il sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema dinamico reagirà alle azioni del giocatore, creando ambienti coinvolgenti con interazioni NPC naturali. Il ruolo prevede la progettazione di scenari complessi con soluzioni multiple, sfruttando comportamenti NPC, oggetti interattivi, posizionamento dei bottini e narrazione ambientale.
Un post conferma l'esplorazione della funzionalità multiplayer per il sequel, sebbene sia ancora nelle sue prime fasi.
Cyberpunk 2 , Project Orion in codice, utilizza il motore di Unreal 5, promettendo grafica e tecnologia all'avanguardia. In precedenza, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato il loro coinvolgimento personale nella voce di scene intime in Cyberpunk 2077 . È interessante notare che Kingdom Come: la liberazione 2 i fan hanno individuato un personaggio apparentemente rendere omaggio a Johnny Silverhand.