Kontynuacja „1886” złomowana z powodu negatywnej informacji zwrotnej
Gotowy współzałożyciel Dawn ujawnia, że Sony odrzuciła kontynuację zamówienia: 1886 z powodu letrowego krytycznego przyjęcia oryginalnego gry.
Andrea Pessino, w wywiadzie dla Minnmax, ujawniła, że gotowy w Dawn zaproponował przekonującą kontynuację, nawet chętną do zaakceptowania niekorzystnych warunków do stworzenia go dla fanów. Zamówienie: 1886, gra akcji w 2015 roku w wiktoriańskim Londynie, miała imponujące wizualizacje, ale otrzymało mieszane recenzje, utrudniając jej szanse na dalsze działanie.
Pessino potwierdził istnienie planowanej kontynuacji, podkreślając jej potencjał, jednocześnie uznając ograniczenia poufności z powodu braku własności franczyzy. Podkreślił gotowy na gotowość Dawn do kontynuowania pomimo przyjęcia oryginału, stwierdzając, że zaakceptowaliby znacznie mniej korzystną umowę na stworzenie kontynuacji.
Rozwój oryginalnej gry był pełen wyzwań, w tym napięte stosunki z Sony. Spełnianie wysokich oczekiwań graficznych Sony, ustanowionych przez wczesne imponujące demo, okazało się trudne, co doprowadziło do opóźnień w płatnościach, gdy jest gotowy o priorytecie innych aspektów rozwoju. Chociaż Pessino zauważył, że jest to powszechna praktyka dla wydawców stron trzecich, stworzyło tarcie.
Pomimo tego trudnego związku zespół chętnie stworzył kontynuację, nawet w niekorzystnych warunkach. Pessino opisał scenariusz o poważnie ograniczonym budżecie i minimalnej sile negocjacyjnej, przyjmując ryzyko możliwości odkupienia franczyzy i wykorzystania jej silnego fundamentu.
Oryginalna gra zakończyła się znaczącym klifem, podsycając zapotrzebowanie wentylatora na kontynuację. Jednak z gotowym zamknięciem Dawn przez meta w 2024 r. Nadzieje te pozostają niespełnione.
Recenzja IGN (6/10) podsumowała grę jako oszałamiające wizualnie, ale ograniczone do rozgrywki doświadczenie. Odrzucenie kontynuacji pozostawia znaczącą pustkę narracyjną i straconą szansę dla fanów.