ニュース 「1886」の続編は、負のフィードバックのために廃棄されました

「1886」の続編は、負のフィードバックのために廃棄されました

著者 : David アップデート : Feb 19,2025

Dawnの共同設立者で準備ができていることは、SonyがOrder:1886の続編を拒否したことを明らかにしました。

Andrea Pessinoは、Minnmaxとのインタビューで、Dawnの準備が魅力的な続編を提案し、ファンのためにそれを作成するために不利な用語を受け入れることを望んでいることを明らかにしました。順序:1886年、ビクトリア朝のロンドンで設定された2015年のアクションゲームは、印象的なビジュアルを誇っていましたが、フォローアップの可能性を妨げて、さまざまなレビューを受けました。

ペッシーノは、計画された続編の存在を確認し、その可能性を強調しながら、フランチャイズの所有権の欠如による機密性の制約を認めました。彼は、オリジナルのレセプションにもかかわらず、ドーンの進行意欲において準備ができていることを強調し、続編を作成するためにはるかに有利でない契約を受け入れると述べた。

元のゲームの開発には、ソニーとの緊張した関係など、課題が満ちていました。初期の印象的なデモによって確立されたソニーの高いグラフィカルな期待に応えることは困難であることが判明し、夜明けの準備ができた場合、開発の他の側面を優先すると支払い遅延につながりました。ペッシーノは、これがサードパーティの出版社にとって一般的な慣行であると指摘しましたが、摩擦を生み出しました。

この困難な関係にもかかわらず、チームは不利な条件下でさえ、続編を作成することに熱心でした。ペッシーノは、厳しく限られた予算と最小限の交渉力のシナリオを説明し、フランチャイズを償還し、その強力な基盤の上に構築する機会のリスクを受け入れました。

オリジナルのゲームは、重要なクリフハンガーで終了し、続編に対するファンの需要を促進しました。しかし、2024年にメタによるドーンの閉鎖に備えて、これらの希望は満たされていないままです。

IGNのレビュー(6/10)は、ゲームを視覚的に見事であるがゲームプレイ制限のエクスペリエンスとして要約しました。続編を拒否すると、重要な物語の空白が残り、ファンに機会を逃します。