Secuela '1886' desechada debido a la retroalimentación negativa
El cofundador de Ready At Dawn revela que Sony rechazó una secuela de la Orden: 1886 debido a la tibia recepción crítica del juego original.
Andrea Pessino, en una entrevista con Minnmax, reveló que listo al amanecer propuso una secuela convincente, incluso dispuesta a aceptar términos desfavorables para crearlo para los fanáticos. La orden: 1886, un juego de acción de 2015 ambientado en Londres victoriano, contó con imágenes impresionantes pero recibió críticas mixtas, lo que obstaculizó sus posibilidades de un seguimiento.
Pessino confirmó la existencia de una secuela planificada, destacando su potencial, al tiempo que reconoce las limitaciones de confidencialidad debido a la falta de propiedad de franquicias. Hizo hincapié en la disposición de Dawn a proceder a pesar de la recepción del original, afirmando que habrían aceptado un contrato significativamente menos favorable para crear la secuela.
El desarrollo del juego original estaba lleno de desafíos, incluidas las relaciones tensas con Sony. Conocer las altas expectativas gráficas de Sony, establecidas por las primeras demostraciones impresionantes, resultó difícil, lo que llevó a retrasos en el pago cuando listos al amanecer priorizaron otros aspectos del desarrollo. Si bien Pessino señaló que esta es una práctica común para los editores de terceros, creó fricción.
A pesar de esta difícil relación, el equipo estaba ansioso por crear una secuela, incluso en condiciones desfavorables. Pessino describió un escenario de un presupuesto severamente limitado y un poder de negociación mínimo, aceptando el riesgo de tener la oportunidad de redimir la franquicia y construir sobre sus sólidas base.
El juego original concluyó en un importante cliffhanger, alimentando la demanda de los fanáticos de una secuela. Sin embargo, con el cierre de Meta de Dawn en Dawn en 2024, esas esperanzas permanecen incumplidas.
La revisión de IGN (6/10) resumió el juego como una experiencia visualmente impresionante pero limitada por el juego. El rechazo de la secuela deja un vacío narrativo significativo y una oportunidad perdida para los fanáticos.
Últimos artículos