Trang chủ Tin tức Phần tiếp theo '1886' bị loại bỏ do phản hồi tiêu cực

Phần tiếp theo '1886' bị loại bỏ do phản hồi tiêu cực

Tác giả : David Cập nhật : Feb 19,2025

Sẵn sàng tại người đồng sáng lập của Dawn tiết lộ Sony đã từ chối phần tiếp theo của đơn đặt hàng: 1886 do sự tiếp nhận quan trọng của trò chơi ban đầu.

Andrea Pessino, trong một cuộc phỏng vấn với Minnmax, đã tiết lộ rằng sẵn sàng vào lúc bình minh đã đề xuất một phần tiếp theo hấp dẫn, thậm chí sẵn sàng chấp nhận các điều khoản không thuận lợi để tạo ra nó cho người hâm mộ. Đơn đặt hàng: 1886, một trò chơi hành động năm 2015 lấy bối cảnh ở London Victoria, tự hào với những hình ảnh ấn tượng nhưng nhận được các đánh giá hỗn hợp, cản trở cơ hội tiếp theo của nó.

Pessino xác nhận sự tồn tại của phần tiếp theo được lên kế hoạch, nhấn mạnh tiềm năng của nó, trong khi thừa nhận các ràng buộc bảo mật do thiếu quyền sở hữu nhượng quyền. Ông nhấn mạnh sẵn sàng với sự sẵn sàng tiến hành của Dawn mặc dù sự tiếp nhận của ban đầu, nói rằng họ sẽ chấp nhận một hợp đồng ít thuận lợi hơn đáng kể để tạo ra phần tiếp theo.

Sự phát triển của trò chơi ban đầu đầy những thách thức, bao gồm cả mối quan hệ căng thẳng với Sony. Gặp gỡ những kỳ vọng đồ họa cao của Sony, được thành lập bởi các bản demo ấn tượng sớm, đã tỏ ra khó khăn, dẫn đến sự chậm trễ thanh toán khi sẵn sàng vào lúc bình minh ưu tiên các khía cạnh phát triển khác. Trong khi Pessino lưu ý đây là thông lệ phổ biến cho các nhà xuất bản của bên thứ ba, nó đã tạo ra ma sát.

Mặc dù có mối quan hệ khó khăn này, nhóm vẫn háo hức tạo ra một phần tiếp theo, ngay cả trong điều kiện không thuận lợi. Pessino đã mô tả một kịch bản về ngân sách hạn chế nghiêm trọng và quyền đàm phán tối thiểu, chấp nhận rủi ro có cơ hội đổi nhượng quyền và xây dựng nền tảng mạnh mẽ của nó.

Trò chơi gốc đã kết thúc trên một cliffhanger quan trọng, thúc đẩy nhu cầu của người hâm mộ cho phần tiếp theo. Tuy nhiên, với Sẵn sàng tại Dawn đóng cửa bởi Meta vào năm 2024, những hy vọng đó vẫn chưa được thực hiện.

Đánh giá của IGN (6/10) đã tóm tắt trò chơi như một trải nghiệm trực quan tuyệt đẹp nhưng bị giới hạn trong trò chơi. Sự từ chối của phần tiếp theo để lại một khoảng trống kể chuyện quan trọng và một cơ hội bị bỏ lỡ cho người hâm mộ.