TouchArcade Game of the Week: ‘Ocean Keeper’
TouchArcade 评分:我最喜欢的是一款游戏能够成功地将两种截然不同的游戏类型融合成一个统一的整体。我想到了像《Blaster Master》系列这样的游戏,它结合了基于载具的横向卷轴平台游戏和酷炫的俯视视角地面战斗序列。或者,像最近很受欢迎的《Dave the Diver》一样,它将 roguelike 风格的潜水部分与餐厅经营融合在一起。《Ocean Keeper》是由 RetroStyle Games 开发的,也是这类游戏中的一员,它成功地将两套不同的机制融合在一起,并且通过游戏循环和升级路径让玩家一次又一次地回归。
《Ocean Keeper》的基本玩法是:你驾驶着你那酷炫的巨型机械坠毁在一个奇怪的海底星球上。你需要潜入海底洞穴采集资源,但你不能在那里待太久,因为一波波的敌人正在逼近,你需要驾驶你的机械来抵御它们。采矿部分采用侧视图呈现,需要挖掘岩石以发现各种资源或特殊文物。采矿还会以某种方式为你赚取金币。如前所述,在你面对敌人之前,你只有很短的时间来采矿。一旦你回到你的机械中,游戏就变成了一个带有轻度塔防元素的俯视视角双摇杆射击游戏,你需要抵御各种疯狂的海底生物的多次攻击。
你所有的资源都用于升级你的采矿设备和你的机械,并且两者都有大量的分支技能树供你探索。这是一个 roguelike 游戏,如果你在遭遇敌人的部分死亡,你的游戏就结束了,你将失去你在那一轮游戏中解锁的任何升级或能力。然而,你也可以在游戏之间解锁持续的升级和自定义选项,所以即使你有一两轮表现不佳,你也会感觉自己一直在进步。你还可以预期每次游戏时,世界地图和洞穴的布局都会有所不同。
现在可能是提到《Ocean Keeper》一开始节奏有点慢的时候了,你肯定会在开始时遇到一些非常糟糕的轮次。坚持下去,你会发现升级开始源源不断,你的技能开始提高,你开始更好地掌握游戏的流程,很快你就会成为一个旋转的海底破坏机械。武器和升级之间的协同作用是游戏的核心,尝试不同的组合或不同的战术在游戏中是无穷无尽的乐趣。当我第一次开始玩《Ocean Keeper》时,我对它不太确定,因为游戏一开始确实很慢,但是一旦游戏节奏加快,我就很难想玩其他的游戏了。