Juego TouchArcade de la semana: 'Ocean Keeper'
Clasificación TouchArcade: Lo que más me gusta es cuando un juego combina con éxito dos géneros de juegos muy diferentes en un todo unificado. Estoy pensando en juegos como la serie Blaster Master, que combinan plataformas de desplazamiento lateral basadas en vehículos con interesantes secuencias de combate terrestre de arriba hacia abajo. O, como el reciente éxito Dave the Diver, que combina el buceo estilo roguelike con la gestión de restaurantes. Ocean Keeper, desarrollado por RetroStyle Games, es uno de esos juegos que combina con éxito dos conjuntos diferentes de mecánicas y hace que los jugadores regresen una y otra vez a través de bucles de juego y rutas de actualización.
La jugabilidad básica de "Ocean Keeper" es: conduces tu genial máquina gigante y te estrellas en un extraño planeta submarino. Debes colarte en la cueva submarina para recolectar recursos, pero no puedes permanecer allí por mucho tiempo, porque se acercan oleadas de enemigos y debes conducir tu máquina para resistirlos. La parte minera se presenta en vista lateral e implica excavar rocas para descubrir diversos recursos o artefactos especiales. La minería también te permite ganar monedas de oro de alguna manera. Como se mencionó anteriormente, solo tienes poco tiempo para minar antes de enfrentarte a un enemigo. Una vez que estés de vuelta en tu mech, el juego se convierte en un juego de disparos de doble palanca de arriba hacia abajo con elementos ligeros de defensa de torre, mientras te defiendes de múltiples ataques de una variedad de locas criaturas submarinas.
Todos tus recursos se utilizan para mejorar tu equipo de minería y tu maquinaria, y ambos tienen enormes árboles de habilidades ramificados para que los explores. Este es un roguelike y si mueres durante la sección de encuentro con el enemigo, tu juego termina y pierdes cualquier mejora o habilidad que hayas desbloqueado durante esa ronda de juego. Sin embargo, también puedes desbloquear actualizaciones continuas y opciones de personalización entre juegos, por lo que incluso si tienes una o dos malas rondas, sentirás que siempre estás mejorando. También puedes esperar que el mapa mundial y el diseño de las cuevas sean diferentes cada vez que juegues.
Probablemente ahora sea el momento de mencionar que Ocean Keeper tiene un ritmo un poco lento al principio y que definitivamente tendrás algunos giros realmente malos al principio. Sigue así y descubrirás que las mejoras empiezan a llegar, tus habilidades empiezan a mejorar, empiezas a comprender mejor el flujo del juego y pronto te conviertes en una máquina giratoria de destrucción submarina. La sinergia entre armas y mejoras es el corazón del juego, y es una diversión infinita probar diferentes combinaciones o diferentes tácticas en el juego. Cuando comencé a jugar Ocean Keeper, no estaba seguro porque el juego era muy lento al principio, pero una vez que el juego tomó ritmo, era difícil querer jugar a otra cosa.