Jogo TouchArcade da semana: ‘Ocean Keeper’
Classificação TouchArcade: O que mais adoro é quando um jogo combina com sucesso dois gêneros de jogo muito diferentes em um todo unificado. Estou pensando em jogos como a série Blaster Master, que combinam plataformas de rolagem lateral baseadas em veículos com sequências legais de combate terrestre de cima para baixo. Ou, como o recente sucesso Dave the Diver, que combina mergulho no estilo roguelike com gerenciamento de restaurante. Ocean Keeper, desenvolvido pela RetroStyle Games, é um daqueles jogos que combina com sucesso dois conjuntos diferentes de mecânicas e faz com que os jogadores voltem sempre através de loops de jogo e caminhos de atualização.
A jogabilidade básica de "Ocean Keeper" é: você dirige sua máquina gigante e cai em um estranho planeta subaquático. Você precisa entrar furtivamente na caverna subaquática para coletar recursos, mas não pode ficar lá por muito tempo, porque ondas de inimigos estão se aproximando e você precisa dirigir sua máquina para resistir a eles. A parte de mineração é apresentada em vista lateral e envolve escavar rochas para descobrir vários recursos ou artefatos especiais. A mineração também rende moedas de ouro de alguma forma. Como mencionado antes, você tem pouco tempo para minerar antes de enfrentar um inimigo. Quando você estiver de volta ao seu mech, o jogo se tornará um jogo de tiro de cima para baixo com elementos de defesa de torre leve, enquanto você se defende de vários ataques de uma variedade de criaturas submarinas malucas.
Todos os seus recursos são usados para atualizar seu equipamento de mineração e seu maquinário, e ambos possuem enormes árvores de habilidades ramificadas para você explorar. Este é um roguelike e se você morrer durante a seção de encontro com o inimigo, seu jogo termina e você perde todas as atualizações ou habilidades que desbloqueou durante aquela rodada de jogo. No entanto, você também pode desbloquear atualizações contínuas e opções de personalização entre os jogos, portanto, mesmo que tenha uma ou duas rodadas ruins, você sentirá que está sempre melhorando. Você também pode esperar que o mapa mundial e o layout da caverna sejam diferentes cada vez que você joga.
Agora é provavelmente a hora de mencionar que Ocean Keeper tem um ritmo um pouco lento no início, e você definitivamente terá algumas curvas muito ruins no início. Continue assim e você descobrirá que as atualizações começam a aparecer, suas habilidades começam a melhorar, você começa a entender melhor o fluxo do jogo e logo você se torna uma máquina giratória de destruição submarina. A sinergia entre armas e atualizações está no centro do jogo, e é divertido tentar diferentes combinações ou táticas no jogo. Quando comecei a jogar Ocean Keeper, não tinha certeza porque o jogo era muito lento no início, mas depois que o jogo ganhou ritmo, foi difícil querer jogar qualquer outra coisa.
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