TouchArcade Game of the Week: 'Ocean Keeper'
TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag matagumpay na pinaghalo ng isang laro ang dalawang magkaibang genre ng laro sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down ground combat sequence. O, tulad ng kamakailang hit na Dave the Diver, na pinagsasama ang mala-roguelike na diving sa pamamahala ng restaurant. Ang Ocean Keeper, na binuo ng RetroStyle Games, ay isa sa mga larong matagumpay na pinagsasama ang dalawang magkakaibang hanay ng mga mekanika at nagpapanatili sa mga manlalaro na bumalik nang paulit-ulit sa pamamagitan ng gameplay loops at upgrade path.
Ang pangunahing gameplay ng "Ocean Keeper" ay: nagmamaneho ka ng iyong cool na higanteng makina at bumagsak sa kakaibang planeta sa ilalim ng dagat. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong himukin ang iyong makina upang labanan sila. Ang bahagi ng pagmimina ay ipinakita sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Ang pagmimina ay kumikita rin sa iyo ng mga gintong barya sa anumang paraan. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago ka humarap sa isang kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento, habang nilalabanan mo ang maraming pag-atake mula sa iba't ibang nakatutuwang nilalang sa ilalim ng dagat.
Ginagamit ang lahat ng iyong resource para i-upgrade ang iyong kagamitan sa pagmimina at ang iyong makinarya, at pareho silang may malalaking branching skill tree para tuklasin mo. Ito ay isang roguelike at kung mamamatay ka sa seksyong engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawalan ka ng anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa round ng larong iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at mga opsyon sa pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang masamang round o dalawa, madarama mong palagi kang naghuhusay. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Malamang ngayon na ang oras para banggitin na medyo mabagal ang takbo ng Ocean Keeper sa simula, at tiyak na magkakaroon ka ng masasamang pagkakataon sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na makina ng pagkasira sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay nasa puso ng laro, at ito ay walang katapusang kasiyahang subukan ang iba't ibang kumbinasyon o iba't ibang taktika sa laro. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado tungkol dito dahil ang laro ay talagang mabagal sa una, ngunit sa sandaling ang laro ay tumaas, mahirap na gustong maglaro ng iba pa.
Mga Kaugnay na Artikulo
Mga pinakabagong artikulo